8 juillet 2024

Bases de combat joueurs contre joueurs

Préparez-vous pour le combat JcJ de Marsaction : Ambition infinie !

Créé(e)(s) par

Hamilton Schutt

Tandis que vous développez la prospérité de votre colonie, des généraux cherchent à vous mettre des bâtons dans les roues en volant ce que vous avez construit ! Familiarisez-vous avec le combat Joueurs contre Joueurs (JcJ) pour affronter les ennemis avec confiance ou vous faire vos propres ennemis.

 

 

Préparation au combat

 

Il est important d'élaborer des stratégies et de vous assurer que votre colonie est prête à combattre ! Vous trouverez ci-dessous diverses actions pour gagner un avantage sur le champ de bataille. N'oubliez pas que votre arme la plus puissante est le savoir !

 

Espionnage

L'espionnage de la colonie des autres joueurs est une étape cruciale avant de lancer une attaque sur eux dans Marsaction : Ambition infinie.

Pour envoyer un espion, il vous suffit de toucher la cible ennemie, puis de toucher le bouton "Espionner". L'espionnage coûte du gaz, alors espionnez les ennemis à bon escient !

 

  • Objectifs de l'espionnage : L'espionnage vous permet de collecter des informations essentielles sur la colonie ciblée. Ces infos incluent les ressources disponibles, les méchas en défense, le niveau des bâtiments, etc. 

 

  • Utiliser un emplacement de marche : Lancer une mission d'espionnage nécessite d'utiliser l'un de vos emplacements de marche disponibles. Assurez-vous de planifier vos missions d'espionnage en conséquence, car chaque emplacement est une ressource précieuse dans la gestion de vos opérations stratégiques.

 

  • Consulter les rapports d'espionnage : Après avoir envoyé un espion dans une colonie, vous pouvez récupérer les renseignements collectés depuis votre Messagerie → Rapports. Ces rapports regroupent toutes les informations obtenues pendant la mission d'espionnage, vous fournissant un aperçu clair de la force de la colonie ennemie.

 

  • Améliorer l'espionnage : Terminer la recherche Détecteur améliore vos capacités d'espionnage, vous fournissant des informations plus détaillées. Plus vous progressez dans la recherche Détecteur, plus vos rapports seront précis et complets.

 

Héros

Les héros soutiennent vos efforts dans les combats JcJ. Chaque héros offre différents avantages, et certains d'entre eux sont utiles lorsque vous affrontez d'autres joueurs. Pour afficher les avantages d'un héros dans le combat JcJ, consultez la page du héros et ouvrez l'aperçu des boosts de héros disponibles pour choisir le meilleur héros pour l'occasion.

 

 

Combat Joueurs contre Joueurs

 

Une fois que vous avez identifié la colonie à attaquer, le moment est venu d'envoyer vos méchas pour infliger des dégâts. Touchez simplement la colonie ennemie et choisissez ATTAQUER ou GUERRE DE RALLIEMENT.

 

Attaquer : cette option vous permet d'attaquer une colonie par vos propres moyens. Choisissez la taille des forces que vous souhaitez envoyer et observez le cours du combat.

 

Guerre de ralliement : cette option vous permet d'attaquer en utilisant un ralliement, offrant aux membres de votre alliance l'opportunité de se joindre à l'action. Il s'agit d'une option intéressante si vous souhaitez attaquer une colonie d'un niveau supérieur au vôtre.

 

Rapports de combat

Une fois la poussière retombée et l'attaque terminée, vous recevrez un rapport de combat dans votre messagerie. Voici un résumé de la terminologie utilisée :

 

  • Quantité de méchas : le nombre total de méchas dans votre armée.

 

  • Détruits : les méchas détruits sont envoyés dans la machinerie Nova pour restauration.

 

  • Endommagés : les méchas endommagés sont envoyés dans l'atelier de mécanique pour réparation.

 

  • Légèrement endommagés : les méchas dans cet état ne peuvent pas participer à des formations, mais se régénèrent rapidement après être retournés à la base.

 

  • Mérite personnel : le mérite se gagne en détruisant ou en endommageant les méchas ennemis, ou en récupérant leurs ressources dans les combats JcJ. Le mérite peut s'échanger contre des prix dans la boutique de mérite. La quantité de mérite que vous pouvez gagner en une semaine est limitée.

 

 

Protection de la colonie

 

Si votre colonie n'est pas prête pour le combat, vous avez la possibilité d'utiliser certains boosts de protection pour éviter temporairement les attaques ou les espionnages.

 

  • Boucliers de paix : protège votre base contre les attaques ou les espionnages pendant une durée définie. 

 

  • Anti-espionnage : protège votre base contre les espionnages pendant une durée définie.

 

Bouclier de paix

Même si un bouclier de paix garantit de vous protéger contre les attaques, il vous est impossible d'utiliser les boucliers de paix dans certaines conditions :

 

  • Vous devenez le Premier ministre de la région.
  • Votre base est située dans une zone de lave.
  • Vous attaquez, espionnez ou renforcez d'autres joueurs.

 

IMPORTANT : si un bouclier de paix est actif dans votre colonie, mais que vous engagez l'une des actions ci-dessus, votre bouclier de paix expirera instantanément.

 

 

Aperçu des méchas

 

Les méchas sont les machines individuelles qui constituent votre armée ! Fabriquez des méchas pour renforcer vos défenses et augmenter vos prouesses offensives.

 

Usine de méchas

L'usine de méchas est l'infrastructure principale de production de votre armée. Les usines de niveaux supérieurs offrent de plus grandes capacités de fabrication, ce qui améliore la sécurité générale de votre base. De plus, varier les types et races de méchas permet de varier vos forces et faiblesses au combat.

 

Types de méchas

Vous pouvez fabriquer quatre catégories de méchas : mobile, d'infanterie, aérien et véhicule. Les méchas aériens sont efficaces contre l'infanterie, les méchas d'infanterie surpassent les unités mobiles et les unités mobiles l'emportent sur les méchas aériens. Ces trois catégories ont un avantage contre les véhicules.

 

Type de mécha

Force

Faiblesse

Mobiles

Drones et véhicules

Infanterie

Infanterie

Mobiles et véhicules

Drones

Drones

Infanterie et véhicules

Mobiles

Véhicules

Transport de ressources

Mobiles, infanterie et drones

 

Races

Il existe trois races distinctes dans Marsaction : humains, insectobots et nébuliens. Chaque race présente des avantages et inconvénients contre les autres.

 

Type de race

Force

Faiblesse

Nébuliens

Insectobots

Humains

Insectobots

Humains

Nébuliens

Humains

Nébuliens

Insectobots

 

 

Recherche et bâtiments

 

Développer vos recherches et améliorer vos bâtiments est le meilleur moyen de gagner un avantage compétitif contre les autres joueurs dans le combat JcJ. Plus vous terminez de recherches de combat, plus votre colonie gagne en puissance. Certains bâtiments procurent également des boosts qui s'appliquent directement au combat JcJ. Par exemple, l'armurerie vous permet de forger des armures qui augmentent les stats de vos méchas, et la prison spatiale procure des boosts de combat supplémentaires pour la capture ou l'exécution du capitaine des autres joueurs !

 

 

Prison spatiale

 

Après avoir construit la prison spatiale, vous aurez la possibilité d'emprisonner et d'exécuter les capitaines de Marsaction : Ambition infinie. Après avoir capturé un capitaine ennemi en décimant ses forces méchas dans une attaque en solo ou une attaque de ralliement en tant que chef, vous pouvez l'exécuter pour recevoir des boosts de combat.

 

En exécutant un capitaine capturé, vous activez d'importants boosts pour l'attaque de vos méchas, la défense/santé de vos méchas, ainsi que la vitesse de vos marches. Il faut cependant remplir certaines conditions avant de pouvoir l'exécuter :

 

  • Le capitaine ennemi doit être de niveau 35 ou supérieur.

 

  • Le quartier général de l'ennemi doit être de niveau 15 ou supérieur.

 

  • Votre agence de défense doit être intacte.

 

 

Vous disposez de deux options pour l'exécution d'un capitaine capturé :

 

  • Option 1 : utiliser le verdict d'exécution pour l'éliminer instantanément.

 

  • Option 2 : attendre la fin du chronomètre d'exécution gratuite vous permettant de l'exécuter gratuitement.

 

Il est crucial d'exécuter le capitaine ennemi avant que le délai d'exécution ne soit écoulé. Dans le cas contraire, il s'échappera de votre prison ! De plus, plus le niveau du capitaine ennemi est élevé, plus les boosts reçus pour son exécution seront importants.

 

IMPORTANT : si vous utilisez des boosts de temps de paix, y compris les boucliers de paix et l'anti-espionnage, tous les héros capturés seront relâchés et retourneront dans leur colonie d'origine. 

 

 

Restez sur vos gardes, Général. Mars est une planète hostile. Vous ne saurez jamais quand les autres colonies sont sur le point d'envoyer leurs forces pour dévaster votre héritage. Maintenant que vous maîtrisez le combat JcJ, vous pouvez consulter le guide de combat JcE pour compléter votre entraînement !